Arsitektur Telematika
Arsitektur system harus berdasarkan konfigurasi sistem secara keseluruhan yang
akan menjadi tempat dari DBMS, basis data dan aplikasi yang memanfaatkannya
yang juga akan menentukan bagaimana pemakai dapat berinteraksi dengannya.
Seiring dengan kemajuan teknologi, aristektur tersebut semakin beraneka ragam
atau semakin banyak jenisnya dan berubah pula keunggulannya. Yang harus menjadi
pertimbangan utama dalam menentukan arsitektur sistem, yang paling cocok tentu
saja bukan hanya keunggulan teknologinya saja, kita harus mempertimbangkan pula
faktor biaya dan yang sesuai dengan kebutuhan nyata ditempat dimana sistem akan
digunakan.Arsitektur telematika menurut kami adalah sebuah aplikasi yang secara
logic berada diantara lapisan aplikasi (application layer dan lapisan data dari
sebuah arsitektur layer – layer TCP/IP.
Tiga elemen utama sebuah arsitektur, masing-masing sering dianggap sebagai
arsitektur, adalah:
1. Arsitektur sistem pemrosesan, menentukan standar teknis untuk hardware,
lingkungan sistem operasi, dan software aplikasi, yang diperlukan untuk
menangani persyaratan pemrosesan informasi perusahaan dalam spektrum yang
lengkap. Standar merupakan format, prosedur, dan antar muka, yang menjamin
bahwa perlengkapan dan software dari sekumpulan penyalur akan bekerja sama.
2. Arsitektur telekomunikasi dan jaringan, menentukan kaitan di antara
fasilitas komunikasi perusahaan, yang melaluinya informasi bergerak dalam
organisasi dan ke peserta dari organisasi lain, dan hal ini juga tergantung
dari standar yang berlaku.
3. Arsitektur data, sejauh ini merupakan yang paling rumit diantara ketiga
arsitektur di atas, dan termasuk yang relatif sulit dalam implementasinya,
menentukan organisasi data untuk tujuan referensi silang dan penyesuaian ulang,
serta untuk penciptaan sumber informasi yang dapat diakses oleh aplikasi bisnis
dalam lingkup luas.
Beberapa macam model arsitektur :
Arsitektur Mainframe
Pada arsitektur ini, terdapat sebuah komputer pusat (host) yang memiliki sumber
daya yang sangat besar, baik memori, processor maupun media penyimpanan.
Mainframe menyediakan sedikit waktu dan sebagian memorinya untuk setiap pemakai
(user), kemudian berpindah lagi kepada pemakain lain, lalu kembali kepemakai
yang pertama. Perpindahan ini tidak dirasakan oleh pemakai, seolah-olah tidak
ada apa-apa. Jenis komputer ini memiliki suatu Central Processing Unit, Storage
Device yang agak besar (kira-kira sebesar 2 lemari pakaian) dan ditempatkan
pada tempat tersendiri. Peralatan CPU dan Storage tersebut dihubungkan dengan
banyak terminal yang terdiri dari keyboard dan monitor saja. Melalui komputer
terminal, pengguna mengakses sumber daya tersebut. Komputer terminal hanya
memiliki monitor/keyboard dan tidak memiliki CPU. Semua sumber daya yang
diperlukan terminal dilayani oleh komputer host. Model ini berkembang pada
akhir tahun 1980-an.
Arsitektur File Sharing
Pada arsitektur ini komputer server menyediakan file-file yang tersimpan di
media penyimpanan server yang dapat diakses oleh pengguna. Arsitektur file
sharing memiliki keterbatasan, terutama jika jumlah pengakses semakin banyak
serta ukuran file yang di shaing sangat besar. Hal ini dapat mengakibatkan
transfer data menjadi lambat. Model ini populer pada tahun 1990-an.
Arsitektur Client/Server
Karena keterbatasan sistem file sharing, dikembangkanlah arsitektur
client/server. Dengan arsitektur ini, query data ke server dapat terlayani
dengan lebih cepat karena yang ditransfer bukanlah file, tetapi hanyalah hasil
dari query tersebut. RPC (Remote Procedure Calls) memegang peranan penting pada
arsitektur client/server. Client server dapat dibedakan menjadi dua, yaitu
model Two-tier dan Three-tier.
Model Two-tier
Model Two-tier terdiri dari tiga komponen yang disusun menjadi dua lapisan :
client (yang meminta serice) dan server (yang menyediakan service). Tiga
komponen tersebut yaitu :
§ User Interface adalah
antar muka program aplikasi yang berhadapan dan digunakan langsung oleh user.
§ Manajemen Proses.
§ Database.
Model ini memisahkan peranan user interface dan database dengan jelas, sehingga
terbentuk dua lapisan. Tingkat pertama dari model two-tier adalah client tier
atau presentation layer yang dijalankan pada client. Tingkat ini mengandung
kode yang menampilkan data dan berinteraksi dengan user. Aplikasi client
meminta data dari database dan menampilkannya pada salah satu atau lebih form
tampilan. Setelah data berada pada komputer client aplikasi, kita bisa
memprosesnya dan menampilkannya dengan berbagai cara. Komputer client mampu
memanipulasi data secara lokal dan server tidak dilibatkan didalam proses ini.
Jika user mengedit sebuah field aplikasi, user juga bisa meng- update database.
Tingkat kedua adalah database server atau DBMS tingkatan ini memanipulasi objek
yang sangat komplek yaitu database. DBMS banyak menerima permintaan semacam
yang sangat sulit dari client dan server harus bisa melayani semua permintaan
client tersebut. Tugas dari server adalah mengambil data yang dibutuhkan dan
mengirimkannya kepada client.
ModelThree-tier
Pada model ini disisipkan satu layer tambahan diantara user interface tier dan
database tier. Tier tersebut dinamakan middle-tier. Middle-Tier terdiri dari
bussiness logic dan rules yang menjembatani query user dan database, sehingga
program aplikasi tidak bisa mengquery langsung ke database server, tetapi harus
memanggil prosedur-prosedur yang telah dibuat dan disimpan pada middle-tier.
Dengan adanya server middle-tier ini, beban database server berkurang. Jika
query semakin banyak dan/atau jumlah pengguna bertambah, maka server-server ini
dapat ditambah, tanpa merubah struktur yang sudah ada. Ada berbagai macam
software yang dapat digunakan sebagai server middle-tier.
Contohnya MTS (Microsoft Transaction Server) dan MIDAS.Model dua tingkat adalah
arsitektur yang sangat efisien untuk aplikai datasbase, biasanya aplikasi dua
tingkat ini dijalankan pada LAN yang kecil. Bentuk yang paling lengkap dari
aplikasi database adalah three-tier .
Tingkat ini adalah sebuah objek yang ada diantara aplikasi client-server. Yang
merupakan suatu class atau banyak class yang memiliki beberapa method dan
mengurung client dari server. Aplikasi client bisa memanggil method objek yang
berada pada middle-tier dan mendapatkan hasilnya. Keuntungan dari middle-tier
adalah lapisan mengisolasi client dari server. Client tidak lagi mengakses
database tetapi mengambil method yang dimiliki oleh objek-objek pada
middle-tier.
Aplikasi yang terstruktur dengan baik mengimplementasikan operasi-operasi di
dalam middle-tier. Selain itu client tidak perlu tahu bagaimanana setiap
pelanggan disimpan dalam database. Jika dia bisa memanggil method addCustomer()
dan mengirimkan nilai-nilai pada field (nama pelanggan, alamat dsb) sebagai
argumennya, middle-tier akan menyisipkan informasi baru kedalam database dan
mengembalikan nilai true jika semua berjalan lancar atau pesan error jika
terjadi kesalahan.
Arsitektur klien – Server Telematika
Arsitektur klien-server telematika terdiri dari 2 buah arsitektur yakni,
arsitektur sisi client dan sisi servernya.
Asitektur Sisi klien
Istilah ini merujuk pada pelaksanaan atau penyimpanan data pada browser (atau
klien) sisi koneksi HTTP. JavaScript adalah sebuah contoh dari sisi klien
eksekusi, dan cookie adalah contoh dari sisi klien penyimpanan. Lihat Cookie,
Server Side. Karakteristik Klien :
> Selalu memulai permintaan ke server
> Menunggu balasan
> Menerima balasan
Biasanya terhubung ke sejumlah kecil dari server pada satu waktu. Biasanya
berinteraksi langsung dengan pengguna akhir dengan menggunakan antarmuka
pengguna seperti antarmuka pengguna grafis. Khusus jenis klien mencakup: web
browser, e-mail klien, dan online chat klien.
Arsitektur Sisi Server
Sebuah eksekusi sisi server adalah server Web khusus eksekusi yang melampaui
standar metode HTTP itu harus mendukung. Sebagai contoh, penggunaan CGI script
sisi server khusus tag tertanam di halaman HTML; tag ini memicu tindakan
terjadi atau program untuk mengeksekusi. Karakteristik Server:
> Selalu menunggu permintaan dari salah satu klien.
> Melayani klien permintaan kemudian menjawab dengan data yang diminta ke
klien.
> Sebuah server dapat berkomunikasi dengan server lain untuk melayani
permintaan klien.
> Jenis server khusus mencakup: web server, FTP server, database server,
E-mail server, file server, print server. Kebanyakan web layanan ini juga jenis
server.
Jadi, secara umum Arsitektur Klien-server atau jaringan komputer adalah sebuah
aplikasi terdistribusi arsitektur yang partisi tugas atau beban kerja antara
penyedia layanan (server) dan pelayanan pemohon, disebut klien. Sering kali
klien dan server beroperasi melalui jaringan komputer pada hardware terpisah.
Sebuah mesin server adalah performa tinggi host yang menjalankan satu atau
lebih program server yang berbagi sumber daya dengan klien. Seorang klien tidak
berbagi apapun dari sumber daya, tetapi meminta server layanan konten atau
fungsi.
Oleh karena itu klien memulai sesi komunikasi dengan server yang menunggu
(mendengarkan) masuk permintaan. Dalam perkembangannya, client/ server
dikembangkan oleh dominasi perusahaan software besar yaitu Baan, Informix,
Lotus, Microsoft, Novell, Oracle, PeopleSoft, SAP, Sun, dan Sybase.
Perusahaan-perusahaan ini adalah superstar pada era pertama dimunculkannya
konsep client/ server. Saat ini perusahaanperusahaan ini telah menjadi
perusahaan komputer yang stabil dan besar.
Berikut ini adalah penjelasan mengenai beberapa kolaborasi arsitektur sisi
client dan sisi server :
1.Arsitektur Single-Tier
Definisi satu-tier arsitektur, seperti yang ditunjukkan pada
gambar di bawah ini, adalah bahwa semua komponen produksi dari sistem
dijalankan pada komputer yang sama. Ini adalah sederhana dan paling mahal
alternatif. Ada kurang perlengkapan untuk membeli dan mempertahankan. Kelemahan
dari jenis ini pelaksanaan keamanan lebih rendah dan kurangnya skalabilitas.
Sebuah arsitektur skalabel ketika dapat dengan mudah diperluas atau ditambah
untuk memenuhi kebutuhan peningkatan kinerja.
Setelah semua komponen utama situs dan data di satu komputer di belakang firewall
daun domain situs lebih rentan terhadap serangan berbahaya. Menjalankan semua
komponen situs pada sebuah komputer juga membatasi ekspansi dan optimalisasi
kemungkinan. Anda hanya dapat menambahkan begitu banyak memori atau begitu
banyak CPU untuk sebuah server tunggal.
2.Arsitektur Two-tier
Dalam dua lapis klien / server arsitektur, antarmuka
pengguna pengguna ditempatkan di lingkungan desktop dan sistem manajemen
database jasa biasanya dalam sebuah server yang lebih kuat merupakan mesin yang
menyediakan layanan bagi banyak klien. Pengolahan informasi dibagi antara
sistem user interface lingkungan dan lingkungan server manajemen database.
Manajemen database server mendukung untuk disimpan prosedur dan pemicu. Vendor
perangkat lunak menyediakan alat-alat untuk menyederhanakan pengembangan
aplikasi untuk dua lapis klien / server arsitektur.
Arsitektur two-tier lebih aman dan terukur daripada pendekatan single-tier.
Pilihan ini bergerak Database Server ke mesin terpisah di belakang firewall
yang kedua. Ini menambah keamanan tambahan dengan menghapus data pelanggan
sensitif dari DMZ. Memiliki database pada komputer yang terpisah meningkatkan
kinerja keseluruhan situs. Kelemahan dari opsi ini adalah biaya yang mahal dan
kompleksitas arsitektur.
3.Arsitektur Three-tier
Arsitektur Three-Tier diperkenalkan untuk mengatasi
kelemahan dari arsitektur two-tier. Di tiga tingkatan arsitektur, sebuah
middleware digunakan antara sistem user interface lingkungan klien dan server
manajemen database lingkungan. Middleware ini diimplementasikan dalam berbagai
cara seperti pengolahan transaksi monitor, pesan server atau aplikasi server.
The middleware menjalankan fungsi dari antrian, eksekusi aplikasi dan database
pementasan. Di samping itu middleware menambahkan penjadwalan dan prioritas
untuk bekerja di kemajuan. Three-tier klien / server arsitektur digunakan untuk
meningkatkan performa untuk jumlah pengguna yang besar dan juga meningkatkan
fleksibilitas ketika dibandingkan dengan pendekatan dua tingkat. Kekurangan
dari tiga tingkatan arsitektur adalah bahwa lingkungan pengembangan lebih sulit
untuk digunakan daripada pengembangan aplikasi dari dua lapis.
A. Three tier dengan pesan server
Pada arsitektur ini, pesan akan diproses dan diprioritaskan
asynchronously. Header pesan memiliki prioritas yang mencakup informasi, alamat
dan nomor identifikasi. Server pesan link ke relasional DBMS dan sumber data
lainnya. Pesan sistem alternatif untuk infrastruktur nirkabel.
B. Three tier dengan server aplikasi
Arsitektur ini memungkinkan tubuh utama untuk menjalankan
sebuah aplikasi pada tuan rumah bersama bukan di sistem user interface
lingkungan klien. Server aplikasi logika bisnis saham, perhitungan dan
pengambilan data mesin. . Dalam aplikasi arsitektur ini lebih terukur dan biaya
instalasi kurang pada satu server dibandingkan mempertahankan masing-masing
pada klien desktop.
Arsitektur three-tier, ditunjukkan pada gambar di atas, memisahkan Web Server
ke mesin yang terpisah di DMZ. Pilihan ini, sementara ini adalah yang paling
mahal, adalah yang paling aman dan terukur dari tiga pilihan. Masing-masing
dari tiga server kini dapat dioptimalkan untuk puncak efisiensi operasi. Fungsi
utama Web Server jaringan I / O, Perdagangan Server CPU intensif dan Database
Server disk I / O intensif.
Commerce Server yang telah dipindahkan di belakang firewall yang kedua. Ini
mengurangi resiko keamanan. Memisahkan Web Server dari Commerce Server
memungkinkan horizontal scaling. Seperti di situs penggunaan tumbuh, Commerce
Server tambahan dapat ditambahkan dan aplikasi dapat akan di kloning di
beberapa komputer. Perhatikan bahwa WebSphere Commerce Professional atau
Enterprise diperlukan untuk mendukung horizontal scaling dan Cloning.
Sumber
http://www.total.or.id/info http://bluewarrior.wordpress.comhttp://id.wikipedia.org/wiki/Klien-server
http://www.total.or.id/info.php?kk=Client/Server%20Architecturehttp://www.webopedia.com/TERM/c/client_server_architecture.htmlhttp://id.wikipedia.org/wiki/Klien-server https:/…/Overview/systems_architecture.htm
Tidak ada komentar:
Posting Komentar